Prognoza technologii modowych na rok 2022

Niedawne eksperymenty dają wskazówki, czego można się spodziewać po arenie technologii modowych w nadchodzącym roku, ze szczególnym uwzględnieniem przestrzeni cyfrowych, mody cyfrowej i NFT, które angażują i nagradzają konsumentów ceniących personalizację, współtworzenie i ekskluzywność.Oto najważniejsze myśli, gdy wkraczamy w rok 2022.

Wpływ cyfrowy, PFP i awatary

W tym roku kreacje zorientowane przede wszystkim na technologię cyfrową utworzą nową generację wpływowych osób, marki zacieśnią partnerstwa metaverse, które kładą nacisk na współtworzenie, a projekty zorientowane przede wszystkim na technologię cyfrową będą miały wpływ na dobra fizyczne.

Niektóre marki dołączyły do ​​akcji wcześniej.Tommy Hilfiger zaprosił ośmiu rodzimych projektantów Roblox do stworzenia 30 cyfrowych produktów modowych na podstawie własnych projektów marki.Forever 21, współpracując z agencją tworzenia metaverse Virtual Brand Group, otworzyło „Shop City”, w którym wpływowi Roblox tworzą i zarządzają własnymi sklepami, konkurując ze sobą.Gdy nowe towary pojawią się w świecie fizycznym, te same elementy staną się dostępne wirtualnie.

Prognoza 1

Forever 21 wykorzystał influencerów Roblox do konkurowania w sprzedaży towarów na platformie, podczas gdy The Sandbox inspiruje nowe kategorie twórców, takie jak twórcy NFT i wirtualny architekt, rozszerzając się na modę, wirtualne koncerty i muzea.SANDBOX, WIRTUALNA GRUPA MAREK, FOREVER21

Zdjęcia profilowe, czyli PFP, staną się odznakami członkowskimi, a marki będą je ubierać lub tworzyć własne, wspierając istniejące społeczności lojalnościowe w sposób, w jaki Adidas wykorzystał Bored Ape Yacht Club.Awatary jako osoby wpływowe, zarówno te kierowane przez ludzi, jak i całkowicie wirtualne, staną się bardziej widoczne.Już w ramach metaverse castingu Warner Music Group zaproszeni zostali ludzie, którzy kupili awatary od agencji modelek i talentów Guardians of Fashion, aby zilustrowali swoje możliwości w mediach społecznościowych i uwzględnili je w przyszłych projektach.

Najważniejsza będzie integracja i różnorodność.„Przemyślane i prawdziwie włączające działanie będzie miało kluczowe znaczenie dla każdego, kto uczestniczy w cyfrowym świecie, aby zapewnić prawdziwie celowe ludzkie doświadczenie” – radzi Tamara Hoogeweegen, strateg w Future Laboratory, która zauważa również, że markowe środowiska wirtualne będą można dostosowywać do potrzeb użytkownika -generowane produkty, jak widać w przypadku Forever 21, Tommy'ego Hilfigera i świata Roblox Ralpha Laurena, na który wpływ miały zachowania użytkowników.

Mapowanie nierealnych nieruchomości

Rynek nieruchomości Metaverse jest gorący.Marki i brokerzy będą budować, kupować i wynajmować cyfrowe nieruchomości na potrzeby wirtualnych wydarzeń i sklepów, w których ludzie będą mogli spotkać (awatary) celebrytów i projektantów.Spodziewaj się zarówno „wyskakujących okienek”, testowanych przez Gucci, jak i stałych światów, takich jak Nikeland, oba w Robloxie.

Al Dente, nowa agencja kreatywna pomagająca markom luksusowym wejść do metaświata, właśnie kupiła nieruchomość w Sandbox, która właśnie zebrała 93 miliony dolarów, a startup Threedium zajmujący się tworzeniem aktywów 3D właśnie kupił grunty cyfrowe pod tworzenie wirtualnych sklepów.Cyfrowy rynek mody DressX właśnie nawiązał współpracę z biurem podróży Metaverse w zakresie kolekcji urządzeń do noszenia dla Decentraland i Sandbox, które można również nosić w rzeczywistości rozszerzonej.Prace zapewniają dostęp do wydarzeń i przestrzeni, a partnerstwo rozpoczęło się wydarzeniem w Decentralandzie.

Dodatkowe platformy do obejrzenia to wspomniane wcześniej Decentraland i The Sandbox, a także gry takie jak Fortnite i platformy podobne do gier, takie jak Zepeto i Roblox.Według pierwszego w historii raportu na temat trendów opublikowanego na Instagramie gry to nowe centrum handlowe, a gracze „niebędący graczami” uzyskują dostęp do gier poprzez modę;Jak podaje Instagram, jedna na pięć młodych osób spodziewa się zobaczyć w swoich cyfrowych awatarach więcej markowych ubrań.

AR i inteligentne okulary patrzą w przyszłość

Zarówno Meta, jak i Snap intensywnie inwestują w rzeczywistość rozszerzoną, aby zwiększyć jej wykorzystanie w modzie i handlu detalicznym.Celem długoterminowym jest, aby ich inteligentne okulary, zwane odpowiednio Ray-Ban Stories i Spectacles, stały się niezbędnym sprzętem i oprogramowaniem.Moda i uroda już to kupują. „Marki z branży kosmetycznej to jedne z pierwszych i odnoszących największe sukcesy zwolenników wypróbowania AR” – mówi Meta wiceprezes ds. produktu Yulie Kwon Kim, która kieruje działaniami handlowymi w aplikacji na Facebooku.„W miarę jak szum wokół przejścia do metaświata trwa, spodziewamy się, że marki z branży kosmetycznej i modowej nadal będą wczesnymi innowatorami”.Kim twierdzi, że oprócz AR zakupy na żywo oferują „wczesny przebłysk” metaświata.

Prognoza2

Współpracując z właścicielem Ray-Ban, firmą EssilorLuxxotica, w zakresie inteligentnych okularów, Meta toruje drogę przyszłej współpracy z dodatkowymi markami luksusowych okularów modowych.MET

Spodziewaj się większej liczby aktualizacji inteligentnych okularów w 2022 r.;Nadchodzący CTO ds. technologii Meta, Andrew Bosworth, już drażnił się z aktualizacjami Ray-Ban Stories.Choć Kim twierdzi, że wciągające, interaktywne nakładki są „daleko odległą perspektywą”, spodziewa się, że więcej firm – technologicznych, optycznych czy modowych – „może być bardziej zmuszonych do wejścia na rynek urządzeń do noszenia.Sprzęt będzie kluczowym filarem metaświata”.

Dalszy marsz personalizacji

Spersonalizowane rekomendacje, doświadczenia i produkty w dalszym ciągu obiecują lojalność i ekskluzywność, ale technologia i wdrażanie stanowią wyzwanie.

Produkcja na żądanie i odzież na miarę są prawdopodobnie najbardziej ambitne, a rozwój zeszedł na dalszy plan w stronę bardziej dostępnych środków.Gonçalo Cruz, współzałożyciel i dyrektor generalny PlatformE, która pomaga takim markom jak Gucci, Dior i Farfetch we wdrażaniu tych technologii, spodziewa się przyspieszenia w zakresie mody bez zapasów i na żądanie.„Marki i sprzedawcy detaliczni zaczęli wykorzystywać trójwymiarowe i cyfrowe bliźniaki do tworzenia i prezentowania produktów, a to pierwszy element, który otwiera inne możliwości, takie jak rozpoczęcie eksploracji procesów na żądanie” – mówi Cruz.Dodaje, że gracze technologiczni i operacyjni stają się coraz bardziej wyrafinowani i ułatwiają pilotowanie, testy i pierwsze uruchomienia.

Technologia sklepów nie stoi w miejscu

Sklepy są nadal aktualne i stają się coraz bardziej spersonalizowane dzięki funkcjom łączącym zalety handlu elektronicznego, takie jak dostęp do recenzji w czasie rzeczywistym, przymierzanie AR i nie tylko.Jak przewiduje Forrester, w miarę jak „cyfrowe blokady” przekształcą się w zachowania online, będą się spodziewać, że funkcje cyfrowe zostaną osadzone w doświadczeniach offline.

Przewidywanie 3

Instalacja NFT i PFP Freda Segala przenosi pojawiające się wirtualne kategorie produktów do znanego środowiska sklepu.Fred Segal

Fred Segal, kultowy butik w Los Angeles, przyjął tę koncepcję i prowadził: We współpracy z agencją Subnation zajmującą się tworzeniem doświadczeń metaverse, właśnie zadebiutował Artcade, sklep z galerią NFT, wirtualnymi towarami i studiem do przesyłania strumieniowego zarówno na Sunset Strip, jak i w Metaverse;przedmioty w sklepie można kupić za kryptowalutę za pomocą kodów QR w sklepie.

NFT, lojalność i legalność

NFT utrzymają swoją pozycję jako długoterminowe karty lojalnościowe lub członkowskie, które zapewniają ekskluzywne korzyści oraz unikalne przedmioty cyfrowe, które zapewniają ekskluzywność i status.Więcej zakupów produktów obejmie zarówno produkty cyfrowe, jak i fizyczne, a interoperacyjność – w najlepszym wypadku wciąż raczkująca – będzie kluczową kwestią.Zarówno marki, jak i konsumenci są przygotowani na nieoczekiwane.„Konsumenci chętniej wypróbowują niekonwencjonalne marki, alternatywne sposoby zakupów i innowacyjne systemy wartości, takie jak NFT, niż miało to miejsce kiedykolwiek w ciągu ostatnich 20 lat” – podaje Forrester.

Marki będą musiały mieć świadomość naruszeń prawnych i etycznych oraz tworzyć zespoły Metaverse, które będą zajmować się problemami związanymi ze znakami towarowymi i prawami autorskimi oraz przyszłymi projektami na tej nowej granicy.Już teraz Hermès zdecydował się przerwać wcześniejsze milczenie na temat grafiki NFT inspirowanej torbą Birkin.Prawdopodobne jest kolejne snafu NFT – ze strony marki lub podmiotu będącego w konflikcie z marką – biorąc pod uwagę pochodzenie tej przestrzeni.Tempo zmian technologicznych często przekracza zdolność dostosowywania się przepisów, mówi Gina Bibby, szefowa globalnej praktyki technologii związanych z modą w kancelarii prawnej Withers.Dodaje, że dla właścicieli własności intelektualnej metaświat odgrywa kluczową rolę w egzekwowaniu praw własności intelektualnej, ponieważ nie istnieją odpowiednie umowy licencyjne i dystrybucyjne, a wszechobecny charakter metaświata utrudnia śledzenie osób naruszających prawa własności intelektualnej.

Rozstanie będzie miało duży wpływ na strategie marketingowe, ponieważ marki wciąż dostosowują się do aktualizacji iOS, która sprawiła, że ​​Facebook i Instagram wydawały mniej skuteczne.„Przyszły rok będzie dla marek okazją do zresetowania się i zainwestowania w lojalność” – mówi Jason Bornstein, dyrektor firmy VC Forerunner Ventures.Jako inne technologie motywujące wskazuje platformy danych klientów i metody płatności typu cash back.

Spodziewaj się wydarzeń o ograniczonym dostępie online i poza nim, z NFT lub innymi tokenami umożliwiającymi wstęp.

„Luksus ma swoje korzenie w ekskluzywności.W miarę jak towary luksusowe stają się coraz bardziej wszechobecne i łatwiej dostępne, ludzie zwracają się w stronę unikalnych, niepowtarzalnych doświadczeń, aby zaspokoić pragnienie ekskluzywności” – mówi Scott Clarke, wiceprezes ds. branży produktów konsumenckich w firmie konsultingowej Publicis Sapient.„Aby marki luksusowe mogły zyskać przewagę, ważne będzie spojrzenie poza to, co w przeszłości charakteryzowało te marki jako „luksusowe”.

REPOST z Vogue Business EN

Napisane przez MAGHANA MCDOWELLA


Czas publikacji: styczeń 07-2022